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SC之彼岸花第三百三十四章 美人鱼与火焰山

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时候那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性而这些意外的因素很容易破坏本来的平衡性无法体现出交战双方的真正实力。

    所以这样的创意并没有被采用到地图制作中来更多的地图制造者只是不停的改进地图中的地形变化以其交战的双方能够打出更精妙的战术。

    可是这张火焰山的地图却得到了大多数人的认同并成功的入选了今年的bsp;因为经过大量选手的测试之后现这张加入了第三方意外伤害的地图并没有带来任何的失横相反还给交战的双方带来了更多的变化。

    而很多人认为这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法而是采用了地图的变化。这样就更容易为人接受。

    火焰山这张地图的独特之处是在地图中央的许多地方遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是这些火山口虽然可以通过但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰而且被这些火焰所波及的任何兵种都会带来实质性的伤害。

    也就是说要从地图中央推进的话你可以选择从这些火山口上通过但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。

    火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤是不同的。但火山口的喷时间和间隔都是一定的所以火山口在什么时候喷出火焰和喷的间隔选手是都可以通过计算预知的。

    所以这一点对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的可

    对于比赛双方来说操作难度却大大的提高了。因为你可以想象在推进之中还要时刻的注意着兵种行进的路线更是要料准火山口喷的时间。就连最开始的农民探路你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候大量的部队交火的时候了。


    所以当接触到这张地图的时候很多职业选手的第一个反应就是要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩第一个要研究的就是如何快而有效的通过中场并在交战中避免自己的部队被火焰所烧伤。

    这个独特的第三方杀伤的设定不仅将这张类似于露na的地图变得如神话中的火焰山一样引人入胜。更是让众多想在cg上取得好成绩的选手绞尽了脑汁。

    butterf1y当然也为这张地图绞尽脑汁过事实上这张地图也正是butterf1y花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中随机出现的是这张地图的时候butterf1y就忍不住有点欣喜。

    butterf1y在五张地图中在这张火焰山上花了最多的时间也是有着自己的道理的。

    露na这样的地图之所以很多人认为对人类并不是太有利是因为地图的中央无法建造建筑物没有防空炮塔的保护初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。

    可是这张火焰山的地图却很大程度的弥补了这一点。

    在火山口旁架起的坦克就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制但是这在初期来说却可以很大程度的限制神族运输机的活动。

    阵地推进是人族的特长所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横但却并不善于打这种阵地战因为恐怕没有任何一个神族高手会把自己的部队当作站岗的哨兵吧。

    而在butterf1y看来人族的优势还不止这么多。布雷车的度和体积可以保证布雷车很迅的从火山间通过而配合机动性强的运输机在初期作为骚扰的话可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话在提防地雷的同时还得注意自己的部队不被火山给攻击到。

    所以在butterf1y看来这张地图简直是为人族量身定做的butterf1y甚至怀疑创造这张地图的是不是个人族选手。



第三百三十四章 美人鱼与火焰山  
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